Bukan Sekedar Game, Ternyata Roblox Bisa Jadi Peluang Riset Bagi Mahasiswa Informatika

2 hours ago 1

REPUBLIKA.CO.ID, Oleh : Dedi Saputra, Dosen Prodi Informatika UBSI Kampus Pontianak

Roblox selama ini dikenal sebagai platform permainan yang digemari berbagai kalangan, khususnya pelajar dan mahasiswa. Namun di balik fungsinya sebagai media hiburan, platform ini sesungguhnya menyimpan potensi besar sebagai objek penelitian di bidang Informatika.

Roblox telah berkembang menjadi sebuah ekosistem digital yang memungkinkan pengguna berinteraksi, berkreasi, hingga menghasilkan berbagai konten. Popularitasnya yang terus meningkat di Indonesia juga diiringi dengan melimpahnya data dari aktivitas pengguna, termasuk ulasan di platform seperti Google Play Store. Data tersebut menjadi sumber informasi yang sangat relevan untuk dianalisis dalam konteks akademik.

Dari sudut pandang keilmuan, ulasan pengguna mencerminkan pengalaman yang beragam mulai dari apresiasi terhadap kebebasan eksplorasi hingga kritik terhadap performa aplikasi dan sistem monetisasi. Keberagaman ini membuka peluang besar untuk dilakukan analisis berbasis data, terutama dalam memahami perilaku dan kebutuhan pengguna secara lebih mendalam.

Dalam konteks pembelajaran di bidang Informatika, data tersebut dapat dimanfaatkan dalam berbagai mata kuliah seperti Data Mining, Machine Learning, dan Natural Language Processing (NLP).

Mahasiswa dapat mengolah data ulasan menjadi bahan analisis sentimen untuk mengklasifikasikan opini pengguna ke dalam kategori positif, negatif, atau netral. Bahkan lebih lanjut, pendekatan aspect-based sentiment analysis memungkinkan identifikasi aspek spesifik seperti gameplay, performa, maupun monetisasi yang menjadi perhatian utama pengguna.

Pemanfaatan teknologi mutakhir seperti model Transformer (IndoBERT) juga semakin relevan. Teknologi ini memungkinkan analisis bahasa Indonesia yang bersifat informal, penuh variasi, dan sering kali bercampur dengan istilah asing. Hal ini menjadi tantangan sekaligus peluang bagi mahasiswa untuk mengembangkan kompetensi di bidang kecerdasan buatan.

Pendekatan berbasis data ini tidak hanya berhenti pada pembelajaran di kelas, tetapi juga memiliki potensi besar untuk dikembangkan menjadi penelitian ilmiah. Integrasi konsep Explainable AI memungkinkan hasil analisis tidak hanya akurat, tetapi juga dapat dijelaskan secara logis dan transparan. Aspek ini menjadi nilai penting dalam pengembangan penelitian yang berkualitas.

Dari sisi praktis, hasil analisis tersebut juga dapat memberikan kontribusi nyata bagi pengembang aplikasi. Insight dari pengguna, khususnya di Indonesia, dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan kualitas layanan, performa sistem, hingga strategi monetisasi yang lebih adaptif dan berorientasi pada kebutuhan pengguna.

Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) sebagai Kampus Digital Kreatif, terus mendorong mahasiswa untuk tidak hanya menjadi pengguna teknologi, tetapi juga mampu mengolah data menjadi solusi inovatif. Dengan dukungan kurikulum yang relevan dan pendekatan pembelajaran berbasis praktik, mahasiswa diarahkan untuk menjadi problem solver yang siap menghadapi tantangan di era digital.

Melalui perspektif ini, Roblox tidak lagi sekadar dipandang sebagai media hiburan. Platform ini justru dapat menjadi ladang riset yang potensial bagi mahasiswa Informatika untuk mengasah kemampuan analisis data, sekaligus menghasilkan kontribusi nyata bagi perkembangan teknologi.

Read Entire Article
International | Nasional | Metropolitan | Kota | Sports | Lifestyle |